來(lái)源:新浪科技
當2024年歐洲杯于明日凌晨3點(diǎn)拉開(kāi)大幕時(shí),AI的“全視眼”將全程專(zhuān)注于這一賽事,即使是最狂熱的球迷,也不會(huì )如此地專(zhuān)注于每一場(chǎng)比賽。由于最新的視頻輔助裁判(VAR)技術(shù),裁判將能夠跟蹤球和球員的任何輕微移動(dòng)。
所謂的VAR,指的是使用攝像頭、傳感器和AI來(lái)幫助裁判做出決定。但自2016年推出以來(lái),VAR一直在球迷中引發(fā)熱議。
由于裁判應用這項技術(shù)的方式不一致,有時(shí)他們做出決定所需的時(shí)間也不一致,這引發(fā)了人們的不滿(mǎn)。上周,英超聯(lián)賽甚至就是否完全廢除VAR進(jìn)行了投票。最終,各俱樂(lè )部以19比1的投票結果支持保留VAR,但反對派強調了改進(jìn)的必要性。
升級后的半自動(dòng)版本VAR,融合了更先進(jìn)的AI和嵌入球中的實(shí)時(shí)位置跟蹤芯片,在2022年卡塔爾世界杯的一場(chǎng)重大全球賽事中首次使用,而2024年歐洲杯將采用最新的迭代版本。
對此,林奇堡弗吉尼亞大學(xué)(University of Lynchburg)的運動(dòng)物理學(xué)家John Eric Goff接受了媒體采訪(fǎng),對這項技術(shù)的工作原理進(jìn)行了詳細說(shuō)明,并對其未來(lái)應用前景進(jìn)行了展望。
AI是如何觀(guān)看足球比賽的?
在球場(chǎng)上聽(tīng)到AI,給人的感覺(jué)就是一些有感知的東西與人類(lèi)一同工作。但這些算法和機器,能夠快速處理裁判無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)的大量數據。在足球場(chǎng)上方,放置在整個(gè)體育場(chǎng)的屋頂下的10個(gè)攝像頭可以看到每個(gè)球員身體上的29個(gè)位置。因此,22名球員在球場(chǎng)上,共有超過(guò)600個(gè)點(diǎn)在運動(dòng)。每秒50次,這些數據將被輸入計算機。所有這些不同的攝像頭基本上都可以實(shí)時(shí)告訴你:球員在球場(chǎng)上的位置,球在哪里,球的移動(dòng)速度,球員和他們的身體部位的移動(dòng)。
球本身能提供什么信息?
如果你切開(kāi)球并向里面看,你會(huì )看到這個(gè)位于中心的小傳感器,通過(guò)導線(xiàn)連接到外殼上。這個(gè)小型慣性測量裝置會(huì )記錄球的位置及其運動(dòng)。它以500赫茲的速度傳輸數據,比體育場(chǎng)使用的攝像頭快10倍。該數據可以與攝像機渲染相結合,以跟蹤球相對于球員身體的位置。球員踢球或用手接球后,當球收到脈沖時(shí),內置的芯片可以確定準確的接觸時(shí)間和接觸點(diǎn)。這對于決定進(jìn)球或手球的判罰至關(guān)重要。
上屆世界杯上有一個(gè)著(zhù)名的案例,那就是克里斯蒂亞諾·羅納爾多(Cristiano Ronaldo)為葡萄牙隊“打進(jìn)”的一個(gè)球??雌饋?lái)他在球門(mén)附近得到了一個(gè)頭球,但芯片顯示,球實(shí)際上并沒(méi)有接觸到他的頭部,所以進(jìn)球被判給了他的隊友。
所有這些數據對裁判有什么用處?
一個(gè)主要的應用是檢測違反越位規則的情況(即半自動(dòng)越位)。AI可以將它為每個(gè)球員收集的29個(gè)點(diǎn)的數據以3D形式呈現。利用這些數據,再根據骨骼結構的算法,它可以填滿(mǎn)球員這29分點(diǎn)之外的身體狀態(tài),以精確展示足球與球員的位置狀況。這樣,就可以查看給定的身體部位所處的位置,以判斷是否越位。
對于決定進(jìn)球與否的球門(mén)線(xiàn)技術(shù)來(lái)說(shuō),可能會(huì )出現球被守門(mén)員抱在懷里,攝像機看不到的情況。但如果你知道球的位置,球的3D狀態(tài)就可以在電腦上渲染出來(lái),從而計算出它是否越過(guò)了線(xiàn)。
AI可以快速做出這些決定,這樣裁判就可以知道球員是否越位,或者這是進(jìn)球還是沒(méi)有進(jìn)球。相比之下,舊技術(shù)平均需要大約70秒才能返回計算機生成的越位判定。而現在預計不到半分鐘,所以裁判將能夠更快地做出這些判罰。
內置芯片會(huì )影響球的空氣動(dòng)力學(xué)行為嗎?
不會(huì )的。它位于球的中心位置,而連接到外殼的導線(xiàn)也不會(huì )導致實(shí)質(zhì)性的質(zhì)量不對稱(chēng)。至于重量,比賽規則規定,比賽開(kāi)始時(shí)球的重量在410-450克左右。而芯片本身的重量約為14克,可以忽略不計。另外,球在被放到球場(chǎng)上比賽之前,在速度超過(guò)90公里/小時(shí)的情況下,已經(jīng)經(jīng)過(guò)了良好的踢球和壓力測試。
這項技術(shù)的誤差幅度是多少?
這涉及到一個(gè)覆蓋范圍的問(wèn)題:有足夠的攝像頭嗎?每臺相機的視野是否足夠寬,可以記錄下每一個(gè)動(dòng)作的點(diǎn)滴?即使是用來(lái)進(jìn)行渲染的算法也會(huì )有一些錯誤;29個(gè)點(diǎn)并不是身體上的每一個(gè)點(diǎn),所以會(huì )有一個(gè)與形成身體的3D渲染相關(guān)的錯誤。但這些都是非常小的誤差,不到0.5厘米。
VAR如何改變裁判的角色?
對于這種‘半自動(dòng)’技術(shù),重要的還是‘半’,最終還需要人類(lèi)來(lái)決定。AI無(wú)法決定的一件事是:球員的意圖。如果球員的手碰到球,它就會(huì )告訴裁判球被碰到了,但它可能無(wú)法確定是否有意為之。因此也有一些時(shí)候,裁判可以查看重放,并確定球員是否存在惡意意圖,這將有助于確定黃牌或紅牌。當然,這仍然是主觀(guān)的,球迷們總是會(huì )對此爭論不休。
裁判的未來(lái)會(huì )是什么樣子,會(huì )不會(huì )是全自動(dòng)化的?
我們離機器人裁判還差得遠。犯規、黃牌或紅牌等事情,仍需要人類(lèi)做出決定。至于未來(lái),人們也聽(tīng)到了一些有趣的想法,涉及虛擬現實(shí)(VR)隱形眼鏡,裁判可以使用它來(lái)實(shí)時(shí)顯示AI提供的那些數據。計算能力越強,獲得的數據就越多,渲染的速度也就越快。